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  • UI/UX 학습일지-8주차

    2022.11.28 by 조현재미래

  • 사람들을 사로잡은 비주얼 UX 디자인 회사

    2022.11.27 by 조현재미래

  • 인터랙션 레퍼런스(1)

    2022.11.21 by 조현재미래

  • UIUX 학습일지-7주차

    2022.11.21 by 조현재미래

  • UI/UX 학습일지-6주차

    2022.11.14 by 조현재미래

  • UI/UX 학습일지-5주차

    2022.11.07 by 조현재미래

  • UIUX 학습일지-4주차

    2022.10.31 by 조현재미래

  • UI/UX 학습일지-3주차

    2022.10.24 by 조현재미래

UI/UX 학습일지-8주차

이번 주에는 전체적으로 프로덕트 디자이너, CX, UX/UI 디자이너가 무슨 일을 하는지에 대해서 배웠는데 공통적인 영역들이 많아 쉽게 이해할 수 있었다. 강의 내용중에 가장 기억에 남는 내용은 디자이너는 데이터와 친해야 한다는 내용이었는데 데이터 드리븐 시대에 데이터를 기반으로 분석하고 증명하는 과정은 근거 있는 디자인을 도출해 설득력을 높일 수 있고 애자일한 검증과 개선으로 실패를 줄일 수 있다. 또한 산출물의 성과를 수치화할 수 있는데 수치화할 수 없다면 좋은 결과물이라고 말할 수 없다는 내용이다. 데이터를 기반으로 분석하고 증명하는 과정을 거쳐 근거 있는 디자인을 도출하고 설득력을 높일 수 있다는 부분이 최근 3주동안 그룹 프로젝트를 진행하면서 직접적으로 느꼈던 부분이라 이번 주 과제를 진행할 때..

공부일지 2022. 11. 28. 09:40

사람들을 사로잡은 비주얼 UX 디자인 회사

https://www.openads.co.kr/content/contentDetail?contsId=8208 사람들을 사로잡은 비주얼 UX 디자인 잘하는 회사는? 사람들을 사로잡은 비주얼 UX 디자인 잘하는 회사는? www.openads.co.kr 어려운 것보단 쉬운 것, 복잡한 것보단 간단한 것을 추구하는 사람의 기본 속성을 이용해 사람들의 눈을 사로잡으며 쉽게 사용할 수 있게 만드는 것이 UX의 핵심 1.케이스티파이 - 유저가 원하는 경험을 비주얼로 담다. 스마트폰 케이스 디자인 다양화 2.토스 - 필요한 만큼 단순하게 디자인한다. 토스가 쉽다 슬로건 3.지그재그 - 사용자의 입장에서 생각하자. 사용자의 니즈를 명확하게 파악 4.배달의민족 - 사용자의 플로우를 그릴 수 있어야 해. 먹고 싶은 음식이 ..

아티클 2022. 11. 27. 21:55

인터랙션 레퍼런스(1)

https://dribbble.com/shots/15294651-Bank-App Bank App Bank-App.pie 800 KB Download dribbble.com 페이지를 상하좌우로 스크롤 시 UI 컴포넌트들이 부드럽게 나타나고 사라지고 검색 버튼을 누르면 버튼이 슬라이드 효과를 보여주며 나타나게 되는데 이러한 인터랙션들은 화려하지 않고 자연스럽고 부드러운 느낌을 전달한다. https://dribbble.com/shots/14637965-Algorithm-Settings-for-Investment-App Algorithm Settings for Investment App Hi, Guys! Can you create an interactive prototype? Now we can too! Her..

인터렉션 2022. 11. 21. 09:20

UIUX 학습일지-7주차

7주차에는 프로토파이에 대해 배우고 실습해보고 저번 주에 했던 내용으로 영화예매 앱을 선정하여 분석해보았다. 비핸스나 노트폴리오에서 포트폴리오를 구경하다 보면 앱에서 과업 단계를 보여주는 영상과 움직이는 UI컴포넌트들을 보면 엄청 예쁘고 매력적이라고 생각했었고 나도 포토폴리오의 퀄리티를 높이기 위해 에프터이펙트를 연습해야겠다 다짐했었는데 이렇게 프로토파이를 먼저 배우게 되었다. 프로토파이 강의에서 로그인 화면 인풋 박스, 고정되는 헤더, 장바구니 등 여러 페이지를 실습해보고 Formula, Variable 기초에 대하여 배웠는데 Formula는 간단한 수식이나 함수를 활용하여 역동적인 인터랙션을 만들 수 있고 Variable은 텍스트나 숫자, 컬러의 값을 할당하고 값을 변경하며 이에 따라 변하는 인터랙션..

공부일지 2022. 11. 21. 09:20

UI/UX 학습일지-6주차

이번주부터 그룹 프로젝트를 시작하였다. 프로젝트를 진행하기 전에는 조화롭게 잘 수행할 수 있을까 고민했었는데 좋은 분들이랑 함께하게되서 의미있는 시간이었던것 같다. 과제는 UX/UI 개선 (1) 그룹 프로젝트 1. 여행 앱 (부킹닷컴, 아고다, 트립닷컴)여행 앱중 하나를 골라 해당 앱의 AS-IS 분석하기 2. 여행 앱의 동종유사 서비스 분석하기 3. 여러 여행 앱들의 디자인을 벤치마킹하여 TO-BE 작성하기 였다. 멘토님께서 다른 앱을 선택해도 된다 하셨지만여행 앱으로 진행하여 여러 도메인을 경험해보는 것을 권장하셔서우리 조는 부킹닷컴 앱으로 진행하였다. 먼저 앱을 분석해보고 as is 리스트를 만들어 pain point를 도출하였다. 그리고 인당 여행 앱 2가지씩 선택하여 유사 서비스 분석을 진행하였..

공부일지 2022. 11. 14. 09:00

UI/UX 학습일지-5주차

이번 주에는 어도비 XD를 활용하여 UI 컴포넌트 디자인을 실습, 쇼핑몰 실무 실습을 진행하였다. 과제도 UI클론 디자인으로 진행되어서 많은 컴포넌트, 페이지를 만들어 보았다. XD를 사용해본적이 별로 없어 수업 초반에는 걱정이 많았지만 다른 프로그램들과 크게 차이가 없어 금방 적응할 수 있었던 것 같다. 클론 디자인은 주로 플랫 디자인을 통해 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 하고 그림자도 활용하여 컴포넌트 간에 우선순위를 표시해 정보구조를 표현하였다. 또한 과제로 당근마켓과 마켓컬리, 두 가지 플랫폼을 클론 디자인해봤는데 디자인을 따라 만들어보면서 폰트의 종류, 크기, 행간, 자간, 컬러 등이 어떻게 사용되었는지, 컴포넌트 간의 간격이 어느 정도인지 확인해보면서 디자인 감도를 트레이닝해보는 시간을..

공부일지 2022. 11. 7. 09:00

UIUX 학습일지-4주차

오늘날의 디자이너는 프로덕트의 전체 생산과정에 참여하여 다른 사람들과의 협업을 통해 사람을 관찰/이해하고 디자인 사고, 사회문화적측면, 기술, 트렌드를 적절히 활용하여 비즈니스 전략을 수립한다. 그리고 비즈니스 전략을 도형으로 표현하여 사용자에게 쓸모있는 가치의 경험을 제공한다. 이렇게 협업을 하는 과정에서 개인마다의 취향이 달라 간극이 발생하게 되면 디자인에 대한 논리과 근거를 통해 설명하여 간극을 줄여나가야한다. 그래서 디자이너는 반드시 기준을 설정하고 디자인을 해야한다. *디자인 기준을 세우는 이유 1. 다른 분야의 사람들과 협업을 위해 2. 일관성을 유지하기 위해 3. 타당성 확보(논리의 근거)를 위해 위 내용이 4주차에서 배운 내용들중에서 가장 인상깊은 내용이다! 4주차에는 디자인 히스토리부터 ..

공부일지 2022. 10. 31. 08:50

UI/UX 학습일지-3주차

3주차는 UX개념과 UX리서치 방법론에 대한 강의들로 구성되었고 과제를 진행하면서 계속 수정하고 고민하다가 한 주가 엄청 빨리 지나갔다. 개념을 공부할 땐 크게 어렵다 생각하지 않았는데 실습을 하면서 많이 힘들었다. 일주일 내내 내가 UX리서처가 되었다 생각하며 인지부조화가 일어나지 않도록 항상 근거를 가지고 문제를 이해하려고 해야한다는 마음을 가슴 깊이 세기고 지냈는데 과제를 하다보면 원래 무지한 상태로 돌아가게 되는 내 모습을 보면 참... 과제중에서는 리서치 주제를 정하는 것과 사용성 테스트를 실습해보는 것이 제일 어려웠던것 같다. 리서치 주제 선정 과정으로는 1.먼저 문제를 이해하고 2.정보를 수집(관찰)한 뒤 3.가설을 설정한다 4.설정한 가설들 중에서 우선순위를 정하고 솔루션을 도출 이 중에서..

공부일지 2022. 10. 24. 08:40

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