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    2023.01.02 by 조현재미래

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    2022.12.19 by 조현재미래

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    2022.11.07 by 조현재미래

UI/UX학습일지-13주차

최근에 개인적으로 좀 복잡한 일이 많았고 계획표보다 좀 느린 속도로 작업하고 있는 것 같아서 조금 답답하다. 우선 목요일에 라이브 피드백을 받고 와이어프레임을 최대한 마무리하고 디자인 작업을 진행하였다. 밝은 그린계열의 컬러를 포인트 컬러로 활용하려하는데 아무래도 색이 너무 튀어 잘 활용할 수 있을까 라는 생각이 든다. 그래서 포인트 컬러가 비슷한 포트폴리오를 참고하여 잘 마무리 해야겠다. https://notefolio.net/yoonyejin/319608 CHAESIKHANKKI UXUI Design Renewal - 채식한끼 UXUI 디자인 리뉴얼 This project is a personal work and is not directly related to CHAESIKHANKKI. notefol..

공부일지 2023. 1. 2. 09:41

UI/UX학습일지-12주차

이번 주에는 디자이너가 알아야 할 개발 지식에 대한 강의를 들으면서 포트폴리오 피드백과 과제를 진행하였다. 재미 있었던 강의 내용 Product designer 사용자 경험 설계 및 디지털 제품 비주얼 디자인(UX/UI/GUI) Product Development Process 1.waterfall 방식 기획단계의 첫번째 스펙이 최종까지 변경 없이 진행(변경불가) 2.agile 방식 가장 최소의 스펙을 기획하고 유저의 반응을 통해 반복적으로 수정하며 개선(점진적인 개선) 단기간에 작동하는 기능을 만들 수 있으며 문제가 생기도 바로 수정이 가능 3. 5D Define 아이디어 도출 Design 디자인 도출 Develop 개발 테스트 Distribute 앱을 사용자에게 유통 Distill 사용자가 앱을 측정..

공부일지 2022. 12. 19. 14:57

UI/UX 학습일지-10주차

이번 주는 포트폴리오 과제로 진행되었다. 과제로는 이전에 포트폴리오 주제로 선정했던 축구/풋살 매칭, 커뮤니티 서비스에 대한 환경분석과 유저리서치, 문제정의를 해보는 것이었는데 재미있었지만 힘들었다. 환경분석할 땐 여러 기사들과 논문도 조금 읽어보면서 분석해보았다. 현재 시장에서 제공되고 있는 앱들을 다 활용하였을 때 어떻게 느끼는지 알아보고자 페르소나마다 저니맵을 설정해보았다. 현재 시장에 뚜잇이라는 앱이 호평을 받고 있지만 더 개선이 필요하다 생각하여 선택하였고 해당 서비스를 제공하는 앱이 별로 없어서 이번 기회에 잘 개선해 더 좋은 서비스를 만들어보고 싶다.

공부일지 2022. 12. 12. 00:57

UI/UX 학습일지-9주차

이번 주에는 과제로는 포트폴리오 과제 2개와 음악 스트리밍 서비스 분석 및 개선 과제를 진행하였다. 추가로 지난 3주 동안 진행했던 그룹 프로젝트들 중에서 한 가지를 선택하고 영상으로 발표하는 것이었는데 우리 조는 2번째로 했던 CGV 분석을 발표하기로 결정하고 멘토님의 피드백을 통해 보완할 부분을 보완하며 영상을 제작하게 되었다. 영상을 제작하기 위해 내용을 한번 훑어보면 보이지 않던 부분도 더 보이게 되고 그 당시 생각했던 것과 조금은 다르게 생각되는 부분들도 있었다. 지난 3주 동안 그룹 프로젝트를 진행하면서 시야도 넓어졌고 협업에서 발생하는 긍정적인 부분, 부정적인 부분도 느낄 수 있어 값진 경험이었다고 생각한다! 어떻게 해야 사용자의 허들을 낮출 수 있을지 고민해보고자 우선 지니뮤직 앱 분석과 ..

공부일지 2022. 12. 5. 02:35

UI/UX 학습일지-8주차

이번 주에는 전체적으로 프로덕트 디자이너, CX, UX/UI 디자이너가 무슨 일을 하는지에 대해서 배웠는데 공통적인 영역들이 많아 쉽게 이해할 수 있었다. 강의 내용중에 가장 기억에 남는 내용은 디자이너는 데이터와 친해야 한다는 내용이었는데 데이터 드리븐 시대에 데이터를 기반으로 분석하고 증명하는 과정은 근거 있는 디자인을 도출해 설득력을 높일 수 있고 애자일한 검증과 개선으로 실패를 줄일 수 있다. 또한 산출물의 성과를 수치화할 수 있는데 수치화할 수 없다면 좋은 결과물이라고 말할 수 없다는 내용이다. 데이터를 기반으로 분석하고 증명하는 과정을 거쳐 근거 있는 디자인을 도출하고 설득력을 높일 수 있다는 부분이 최근 3주동안 그룹 프로젝트를 진행하면서 직접적으로 느꼈던 부분이라 이번 주 과제를 진행할 때..

공부일지 2022. 11. 28. 09:40

UIUX 학습일지-7주차

7주차에는 프로토파이에 대해 배우고 실습해보고 저번 주에 했던 내용으로 영화예매 앱을 선정하여 분석해보았다. 비핸스나 노트폴리오에서 포트폴리오를 구경하다 보면 앱에서 과업 단계를 보여주는 영상과 움직이는 UI컴포넌트들을 보면 엄청 예쁘고 매력적이라고 생각했었고 나도 포토폴리오의 퀄리티를 높이기 위해 에프터이펙트를 연습해야겠다 다짐했었는데 이렇게 프로토파이를 먼저 배우게 되었다. 프로토파이 강의에서 로그인 화면 인풋 박스, 고정되는 헤더, 장바구니 등 여러 페이지를 실습해보고 Formula, Variable 기초에 대하여 배웠는데 Formula는 간단한 수식이나 함수를 활용하여 역동적인 인터랙션을 만들 수 있고 Variable은 텍스트나 숫자, 컬러의 값을 할당하고 값을 변경하며 이에 따라 변하는 인터랙션..

공부일지 2022. 11. 21. 09:20

UI/UX 학습일지-6주차

이번주부터 그룹 프로젝트를 시작하였다. 프로젝트를 진행하기 전에는 조화롭게 잘 수행할 수 있을까 고민했었는데 좋은 분들이랑 함께하게되서 의미있는 시간이었던것 같다. 과제는 UX/UI 개선 (1) 그룹 프로젝트 1. 여행 앱 (부킹닷컴, 아고다, 트립닷컴)여행 앱중 하나를 골라 해당 앱의 AS-IS 분석하기 2. 여행 앱의 동종유사 서비스 분석하기 3. 여러 여행 앱들의 디자인을 벤치마킹하여 TO-BE 작성하기 였다. 멘토님께서 다른 앱을 선택해도 된다 하셨지만여행 앱으로 진행하여 여러 도메인을 경험해보는 것을 권장하셔서우리 조는 부킹닷컴 앱으로 진행하였다. 먼저 앱을 분석해보고 as is 리스트를 만들어 pain point를 도출하였다. 그리고 인당 여행 앱 2가지씩 선택하여 유사 서비스 분석을 진행하였..

공부일지 2022. 11. 14. 09:00

UI/UX 학습일지-5주차

이번 주에는 어도비 XD를 활용하여 UI 컴포넌트 디자인을 실습, 쇼핑몰 실무 실습을 진행하였다. 과제도 UI클론 디자인으로 진행되어서 많은 컴포넌트, 페이지를 만들어 보았다. XD를 사용해본적이 별로 없어 수업 초반에는 걱정이 많았지만 다른 프로그램들과 크게 차이가 없어 금방 적응할 수 있었던 것 같다. 클론 디자인은 주로 플랫 디자인을 통해 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 하고 그림자도 활용하여 컴포넌트 간에 우선순위를 표시해 정보구조를 표현하였다. 또한 과제로 당근마켓과 마켓컬리, 두 가지 플랫폼을 클론 디자인해봤는데 디자인을 따라 만들어보면서 폰트의 종류, 크기, 행간, 자간, 컬러 등이 어떻게 사용되었는지, 컴포넌트 간의 간격이 어느 정도인지 확인해보면서 디자인 감도를 트레이닝해보는 시간을..

공부일지 2022. 11. 7. 09:00

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